Golang设计模式之原型模式 您所在的位置:网站首页 go hiking的原型 Golang设计模式之原型模式

Golang设计模式之原型模式

2024-06-28 09:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

Golang设计模式之原型模式 ShawnLee_123 · · 906 次点击 · · 开始浏览     这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。 第一次,站长亲自招 Gopher 了>>> 原型模式(Prototype Pattern)

GitHub代码链接 原型模式用于创建重复的对象。当一个类在创建时开销比较大时(比如大量数据准备,数据库连接),我们可以缓存该对象,当下一次调用时,返回该对象的克隆。

原型模式是什么

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。通过实现克隆clone()操作,快速的生成和原型对象一样的实例。

解决了什么问题 资源优化,类初始化要消耗非常多的资源,包括硬件,数据等资源。 性能和安全要求的场景 通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,使用原型模式。 一个对象多个修改者的场景 实际项目中,原型模式大多和工厂模式一起出现,通过clone的方法返回一个对象,然后由工厂模式提供给调用者。 优点 性能提高 逃避构造函数的约束 缺点 配备克隆方法要对类的功能进行通盘考虑,对于一些老的类不一定容易,特别当一些类引用不支持串行化的间接对象。 代码实现 1.1 定义一个拥有Clone方法的接口 //ShapeClone 有克隆方法的接口 type ShapeClone interface { Clone() ShapeClone } 1.2 原型管理类

实现一个原型管理类,用于保存所有原型。

//ShapeManager 模型管理类,用于保存所有Clone接口的原型 type ShapeManager struct { ShapeList map[string]ShapeClone } //NewShapeManager 新建模型管理类 func NewShapeManager() *ShapeManager { return &ShapeManager{ ShapeList: make(map[string]ShapeClone), } } //Set 添加原型 func (s *ShapeManager) Set(name string, proto ShapeClone) { s.ShapeList[name] = proto } //Get 获取原型 func (s *ShapeManager) Get(name string) ShapeClone { return s.ShapeList[name] } 1.3 实现几个原型类 //Circle 圆形类,实现shapeclone接口 type Circle struct { Name string } //NewCircle 新建一个CIrcle类 func NewCircle(name string) *Circle { return &Circle{Name: name} } //GetName 获取circle的名字 func (c *Circle) GetName() string { return c.Name } //Clone 返回circle类的复制 func (c *Circle) Clone() ShapeClone { circleClone := c return circleClone } //Draw circle的方法 func (c *Circle) Draw() { fmt.Println("Circle Draw().") }

有疑问加站长微信联系(非本文作者)

本文来自:简书

感谢作者:ShawnLee_123

查看原文:Golang设计模式之原型模式

入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:692541889

关注微信 906 次点击   加入收藏 微博 赞


【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有